About the Game
Players as third-raters play civilian role in a sect, named Tang-Man, who has no plot armor and takes a damn hard life time.
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.
As a nobody, will you choose either to leave yourself out of it or to fight for Tang-Man's future and turning the tide?
Players can determine actor's personality through different trait parameters, which results in random events and changes the story even beyond any prediction.
Regardless of how the story goes, it is definitely going to be sensational and unique. This makes your own story.
Destiny
“Once you get into this world, you have to deny yourself more or less.”Gameplayer may choose own path, but cruelty of destiny will lead to a path that no one knows. One may struggle and defeat destiny, but rarely can one knows what comes tomorrow.
Tang-Man
Gameplayer can play as an alchemist to produce medicine to benefits whole Tang-Man. Also, gameplayer can play as a blacksmith helps to forge weapon or busy on miscellaneous affairs. Even one may persuade master to alter strategy to lead the whole “Tang-Man” to victory.Personality
Gameplayer’s personality may alters based on one’s strategy, action or destiny, therefore affects interactions with other NPCs to change storyline and combat strategy.Turn-Based Combat
Strategic instructions may varies based on one’s personality.As one unveils more martial art secrets, one becomes mysterious and uncatchable. Ultimately, prevails all during combat and win !
Battle
In full scale battle scene mode, gameplayer must dodge and survive in each battles.Only when one joins epic battles, shall one realizes their precious lives are so tiny in the face of destiny.
Screenshots
6 imagesVersion Information
Steam Patch Notes
Official update history
本次更新(v1.0.6001.0)重新製作了回想介面,原本基於 Fungus NarrativeLog 的回想介面已移除。
新的回想除了劇情台詞,也會記錄數值、好感度、技能等變化,並寫入存檔。
用到舊回想功能的 MOD 可能會失效、報錯或顯示異常,請 MOD 作者依照下方說明自行更新。
已移除
劇情場景 MainUI 裡舊的回想畫面物件 NarrativeLog
場景裡的 Fungus NarrativeLogMenu
ToggleNarrativeLogView() 已經無法使用。
用 FindObjectOfType<NarrativeLogMenu>() 會拿到 null。
Mortal.Story.StoryManager 的成員:
欄位:_narrativeLogMenu、_narrativeLog、_narrativeView、_logCloseButton
方法:WaitForLogCanvas()
用反射存取這些欄位會拿到 null;Harmony patch 這個方法會失敗。
已變更
回想介面改成新的 Mortal.Core.StoryLogPanel,劇情場景(Story)和養成場景(Free)都可以開啟,熱鍵同樣是回想鍵。
回想資料改由 Mortal.Core.StoryLogData 管理,並會寫入存檔。
StoryManager.Log(bool) / ToggleLogButton(bool) 名稱沒變,但內部改成開關新面板。原本 patch 這兩個方法的 MOD 請重新確認。
StoryMainUI.DisplayRelationshipModification 的參數從 (Sprite, int) 改為 (RelationshipStat, int)。
畫面上的數值、好感度、技能、道具、風雲史、敵方勢力提示與 message 劇情訊息,現在會同時寫入回想。用 Harmony prefix 略過 StoryMainUI 這些 Display 方法的 MOD,會讓對應紀錄消失。DisplayMessageText(string) 不會寫入回想。
Fungus 的 FungusManager.Instance.NarrativeLog 元件仍然存在並會記錄對話,讀取它的 MOD 可以繼續使用。不過它不再顯示在任何介面上,用 NarrativeLog.AddLine() 加入的內容玩家看不到。
新的寫入方式
引用 Mortal.Core.dll 後即可使用:
using Mortal.Core;
// 文字紀錄:直接顯示,不寫入存檔(建議 MOD 使用)
StoryLogData.AddText("要顯示的文字", false);
// 支援 Unity Rich Text
StoryLogData.AddText("<color=#FFD700>MOD 訊息</color>", false);
// 多語系訊息:開啟回想時才依目前語系組成文字
// StoryLogArg.FromKey 會依語系翻譯,FromValue 直接顯示原值
StoryLogData.AddMessage("MyMod/Format/Gain", false,
StoryLogArg.FromKey("MyMod/Item/Sword"),
StoryLogArg.FromValue("3"));
// 讀取目前所有紀錄(唯讀),取得與回想介面相同的文字
ILocaleResolver resolver = LocalizationManager.Instance.LocaleResolver;
foreach (StoryLogEntry entry in StoryLogData.Entries)
{
// 紀錄用到的 KEY 不存在時回傳 false,回想介面也不會顯示這筆
if (StoryLogFormatter.TryGetContent(entry, resolver, out string content))
{
// entry.Type:紀錄類型,entry.Key 的意義依類型而定
// entry.IsSave:是否寫入存檔
}
}
劇情腳本(Lua)可以用 luamanager.AddStoryLogText("文字"),效果等同 AddText(text, false)。
注意事項
請優先使用 isSave = false。寫入存檔的紀錄在 MOD 移除後會被隱藏,但資料仍留在玩家存檔裡。
AddText 的文字無法多語系化,isSave 傳 true 也不會寫入存檔。需要寫入存檔請用 AddMessage 搭配語系 KEY。
劇情 MOD 請把 luamanager.AutoSave()、luamanager.ToggleSaveButton(1) 放在腳本開頭、任何台詞與數值變化之前,否則讀檔後這些紀錄會在回想中重複出現。
回想最多保留 300 筆,超過時會從最舊的開始移除。
不寫入存檔的紀錄在讀檔後會被清除。
以上不是正式的 MOD API,之後的版本仍可能調整。
版本號:可於主標題畫面左下角確認
新增
- 系統:新的劇情回想功能
調整
- 鍛造煉丹:下一級按鈕新增手把操作
- 決鬥:重新調整全部敵人的數值跟技能
- 劇情:崆峒探險隊第一次去鶴崖的判定
- 決鬥:刺殺盟主新增郁竹、崆峒護法支援
- 劇情:與小竹退隱江湖的對話分支
- 劇情:福韞養成事件條件設定(需認識福韞)
- 劇情:李富貴養成事件條件設定(需認識李富貴)
修正
- 劇情:江陵回家後自動消除輕微骨裂
- 劇情:瑞笙投降後小師妹回歸劇情
- 劇情:崆峒行前置的條件判斷 (完成小竹回家)
- 劇情:神兵帖打鐵事件觸發條件
- 劇情:小梅後山養成事件條件
- 劇情:小竹與飛石幫養成事件條件
- 劇情:崆峒探險隊奪魄森林天命數值錯誤
- 劇情:眉山探險隊養成事件條件
- 劇情:決戰眉山後飛天弟子立繪移除
- 劇情:武林大會顏疆出現的條件
- 劇情:小師妹出嫁後鞠冬音的台詞條件判定
- 劇情:江陵大戰小竹攜帶虎戰車條件判定
- 劇情:小師妹出嫁主角台詞判定
- 劇情:唐門閒談-崆峒那些事 的觸發條件
- 劇情:文字錯誤修正
- 決鬥:嘴攻發動憤怒 (依據修養)、捅人發動膽怯 (依據性情) 的機率
版本號:可於主標題畫面左下角確認
新增
- 秘笈:手抄仙鶴迷蹤拳 (鶴崖事件)
- 劇情:鶴崖關閉事件(依據崆峒大試勝利場次)
調整
- 劇情:鶴崖事件的觸發時間(崆峒大試前)
- 劇情:降低鶴崖事件的觸發條件
- 劇情:降低崆峒探險隊的觸發條件
- 劇情:小梅身分沒有曝光的劇情分支(無法成立崆峒神威)
- 劇情:李富貴提議西武林盟的條件(降低李富貴好感度、丐幫好感)
- 劇情:福韞加入唐門的條件(降低福韞好感度)
- 決鬥:技能超過次數的顯示方式
修正
- 劇情:崆峒神威路線小師妹沒有離開唐門的錯誤
- 劇情:立繪旋轉錯誤
- 劇情:小竹回家分支事件觸發條件
- 秘笈:玄燭心經屬性變動 (陰陽內功)
- 劇情:部份養成數值修正
- 系統:劇情對話框在不同大小設定顯示修正
- 劇情:部份劇情分支對話錯誤
- 決鬥:遊玩節奏變慢的問題
版本號:可於主標題畫面左下角確認
調整
- 決鬥:崆峒神威小梅關卡(痛苦回憶的效果,新增屍心蟲反噬)
- 劇情:部份對話分支
- 系統:優化彈珠台發射機制
修正
- 劇情:文字錯誤修正
- 劇情:開啟千面傳承的條件設定(小梅同行)
- 劇情:金烏上人掌派人事件條件觸發
- 劇情:神兵帖打鐵事件觸發條件
- 戰役:人物進場後的面向錯誤
- 系統:彈珠台無法發射下一顆彈珠的錯誤
版本號:可於主標題畫面左下角確認
調整
- 劇情:彈珠台劇情分支
- 劇情:部份對話分支
- 立繪:小梅立繪
修正
- 劇情:文字錯誤修正
- 決鬥:技能顯示修正
- 劇情:部分插圖修正
- 系統:彈珠檯釘子掉落球道卡住彈珠
版本號:可於主標題畫面左下角確認
修正
- 劇本:文本修正
- 決鬥:攻擊傷害異常
版本號:可於主標題畫面左下角確認
調整
- 系統:彈珠檯加入手把操作
修正
- 秘笈:梅鄉清供數值顯示
版本號:可於主標題畫面左下角確認
修正
- 劇本:武林大會對決上官隼後,上官螢出現的條件判斷
- 劇本:葉雲舟還錢的觸發條件判斷
- 劇本:錯別字修正
- 劇本:韓文文本修正
版本號:可於主標題畫面左下角確認
修正
- Unity 漏洞修復 CVE-2025-59489
- 劇本:韓文文本修正
版本號:可於主標題畫面左下角確認
調整
- 戰役:優化關卡效能
- 資源:影片資源的編碼設定 (VP8)
修正
- 劇本:解救葉雲裳消除經脈閉塞後,恢復內力數值
- 劇本:唐門留學期間,團練事件主角立繪位移修正
- 劇本:錯別字修正
- 劇本:韓文文本修正
- 介面:角色狀態數值在某些解析度下顯示不全的問題
- 決鬥:瀝泉小劍的傷害加成
- 秘笈:難經的數值加成 (抗毒、抗麻)
版本號:可於主標題畫面左下角確認
新增
- 系統:讀取最近存檔功能
調整
- 劇本:青城留學申屠龍散步事件,對話分支條件 (變心次數>=2)
- 劇本:葉雲舟從江陵歸來事件,對話分支條件 (變心次數>=2)
- 劇本:青城留學返回唐門期間遇見唐門弟子的天命加成數值調整 (心相、向心力)
- 劇本:東西武林盟停戰後,葉雲舟與段智秀劇情分支條件判斷
修正
- 劇本:下山初次遇見葉家兄妹的對話條件修正
- 劇本:東西武林盟結尾,南宮深的動向修正
- 劇本:錦香宮行,唐門弟子間對話條件判斷 (是否殺掉金烏上人)
- 劇本:葉家兄妹離開唐門,點蒼劍鬼的紀錄修正 (唐芳沒有贈丹)
- 劇本:武林大會回程途中,客棧桌子一直存在的錯誤
- 劇本:東西武林盟下山出擊後,南溪立繪卡死的錯誤
- 劇本:錯別字修正
版本號:可於主標題畫面左下角確認
調整
- 劇本:固守唐門大院遭遇三個高手後選擇幫手出戰,新增一個選項 (自己出陣)
- 劇本:集結西武林盟的音樂更換
- 劇本:觸發變心之夢後,變更心上人以及增加變心次數的條件 (目前的心上人不為目標對象)
- 劇本:觸發變心之夢,發現錦囊的條件
- 劇本:判斷內力被吸的條件判斷 (是否有經脈閉塞)
- 決鬥:崆峒留學對決江湖俠侶的錦香弟子支援立繪調整
- 系統:優化存檔功能,避免異常終止造成的檔案損毀
修正
- 劇本:固守唐門大院遭遇三個高手時,是否有幫手的分支條件判斷 (是否與龍湘結緣)
- 劇本:東西武林盟,南溪對決南宮深的條件判斷錯誤
- 劇本:武林大會途中,遭遇嵩山派福韞離隊的紀錄
- 劇本:福韞出使峨嵋期間,暫時離開唐門的紀錄
- 劇本:決戰前下山拜訪峨嵋派,主角重複入鏡的錯誤
- 劇本:懦夫救星主角立繪卡死的錯誤
- 劇本:雲裳之死劇情,葉雲舟對話條件修正
- 劇本:唐門留學期間練武場發生糾紛的觸發條件(三月上旬)
- 劇本:武林大會回程,店小二立繪顯示修正
- 劇本:韓文文本修正
- 劇本:錯別字修正
- 介面:決鬥狀態數值超過千位數顯示不全
- 介面:講經堂活俠傳選擇書本的操作修正
Current Release
Build 26237817
Uploaded Oct 28, 2026
System Requirements
How to Install
Mortal.exe to play
Troubleshooting tips
• Run Redist/_CommonRedist installers if game won't start
• Add folder to Windows Defender exclusions
• Run as administrator
Download
Direct link available
Needed when extracting (WinRAR / 7-Zip) — not a site login.
535881F3
7faa9980b13072afc2b344ef58e6950e1d16f35d67adb53f94a1cea92e40aa32
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